Каково определение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Что такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метаверс» вошел в употребление не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Для того чтобы понять феномене цифровых вселенных более подробно, важно выделить их ключевые признаки:
Основные характеристики мета-вселенных
Цифровые уроки позволяют устраивать уроки по всему миру с ощущением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе занятие прошлого Древнего Египта прямо у пирамид Гизеха или экспериментальную сессию по химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с лекциями в VR; к примеру, МГУ проводил пробные программы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Непрерывность: вселенные существуют автономно от участия юзера.
- Коммуникация: участники имеют возможность общаться один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная экономика с возможностью трейдинга электронными активами.
- Индивидуализация: создание особенных образов и контента.
- Эластичность: возможность одновременного нахождения огромного количества юзеров.
Любой из представленных разработок по-своему воплощает замысел метавселенной: кто-то делает ставку на креативность пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Прогресс цифровых пространств: от Second Life до актуальных площадок
Построение масштабной метавселенной зависит от комбинации множества инновационных техник:
С тех самых инновации продвинулись значительно вперед в своем развитии. Возникли более актуальные инициативы:
- Roblox – платформа для построения индивидуальных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Современное понимание метавселенной включает в себя интеграцию цифровых пространств, усиленной и виртуальной реалий, цифровых хозяйств и интерактивных платформ. Это вовсе не не просто отдельное приложение либо видеоигра, а больше как система казино 7к интегрированных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Техники за фоном метавселенных
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за прошлый год:
Цифровая и расширенная среда
Искусственный интеллект
Цепочка блоков и цифровые активы
Облачные компьютинг
Цифровая вселенная перспективой использователя: впечатления юношества
Несмотря на интенсивный увеличение внимания к теме, у концепции есть свои лимиты:
Эти валюты можно обменивать на одежду для аватаров, аксессуары или даже недвижимость! Например, территория земли в Decentraland может стоить пару килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Несмотря на то, что видеоигровая отрасль продолжает быть ведущим двигателем прогресса метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы увеселений.
- Более 80% молодых особей 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на виртуальные события (шоу, выставки).
- Примерно 60% полагают, важным способность персонализировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение метавселенных вне досуга
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Просвещение
Указанные характеристики различают метавселенные от обычных сетевых игр или чатов. В этом месте формируется комплексная подмена материальной среды – со своими законами, хозяйством и традициями.
Задача
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью быта. Они свободно переходят между мессенджерами, соцсетками и геймами. Метавселенная для пользователей – это органичное развитие обычных онлайн-платформ.
Социальные инициативы
Мастерство и культура
Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Пандемия форсировала перемещение к работе на дому. Цифровая вселенная предоставляет совершенно новый уровень коллаборации: можно находиться за единым столом с сотрудниками из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft активно развивают Mesh и 7К казино – платформы для коллаборации в гибридной реальности.
Проблемы эволюции метавселенных
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники проводят вечеринки с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Инженерные препятствия
Правовые проблемы
Охрана информации
Психологические угрозы
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с услугами дополненной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание коммуникационных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Политех начал обучающий “Метавселенная”, в котором учащиеся изучают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение численности {стартапов
